Recursos diversos

Sumário

Livro texto de referência

Esta disciplina utilizará o seguinte livro texto como a base principal de estudo e referência:

Introduction to the Theory of Computation Livro texto de referência: Arquitetura e Organização de Computadores, de William Stallings. Usaremos a 10ª edição traduzida do livro, publicada em 2017, pela editora Pearson. Existe uma edição mais nova (a 11ª edição) mas neste semestre ainda usaremos a 10ª edição. A aquisição do livro não é obrigatória mas, se quiser, pode comprar na Amazon Brasileira. Também é encontrado em sebos.

Livros para os seminários

Esta disciplina utilizará os seguintes livros como fonte de estudo para a apresentação de seminários pelos alunos:

Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D Livro para os seminários de hardware e software: Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D, de Fabien Sanglard. Usaremos a versão 2.2 do livro, publicada em 2022, pelo próprio autor. Este livro explora em detalhes a engine do jogo Wolfenstein 3D e mostra como os programadores conseguiram usar o hardware disponível à época (IBM PC com processador Intel 386 e placa gráfica VGA) para consolidar o gênero "First Person Shooter" e transformar um hardware projetado para exibir imagens estáticas para processadores e textos e planilhas em uma plataforma de jogos. A aquisição do livro não é obrigatória mas, se quiser, pode comprar na Amazon Brasileira. O autor também distribui, gratuitamente, em seu próprio site, a versão PDF do livro.

Game Engine Black Book: DOOM Livro para os seminários de hardware e software: Game Engine Black Book: DOOM, de Fabien Sanglard. Usaremos a versão 1.2 do livro, publicada em 2022, pelo próprio autor. Este livro explora em detalhes como o DOOM foi criado do zero, para aproveitar os avanços do hardware disponível à época e o novo processador da Intel, o 486. Entenda como os programadores fizeram o software e o hardware trabalharem em conjunto para criar um dos maiores e melhores jogos de todos os tempos. A aquisição do livro não é obrigatória mas, se quiser, pode comprar na Amazon Brasileira. O autor também distribui, gratuitamente, em seu próprio site, a versão PDF do livro.

Game Engine series

Apostilas sobre Arduino

Cursos obrigatórios

  • PCB design with KiCad (updated for KiCad 9): este curso é obrigatório e fundamental para que você aprenda a criar os diagramas esquemáticos do circuito e a fazer o projeto da placa controladora de seu dispositivo, para a fabricação automatizada. O curso não é gratuito e seu preço varia entre R$ 26,00 e R$ 600,00 (o preço “normal” do curso na Udemy é de quase seiscentos reais, mas semanalmente a Udemy faz promoções e abaixa o preço para a faixa de vinte a trinta reais). Pelo menos um aluno de cada grupo deve fazer este curso para aprender a criar a PCB do projeto. ATENÇÃO: não compre o curso no valor máximo, acompanhe o valor do curso na Udemy e compre quando houver promoção.

Cursos para o futuro

  • Advanced PCB Design with KiCad 9: este curso não é necessário para nossa disciplina. Se você tiver interesse em aprender como criar placas controladoras mais avançadas, com múltiplas camadas de circuito (4 camadas), então esse é um ótimo curso para você ter em mente no futuro.
  • High-Speed design with KiCad: este curso não é necessário para nossa disciplina. Se você tiver interesse em aprender a criar placas mais avançadas, esse é um bom curso para o futuro.

Caderno de engenharia

Calendário acadêmico

Componentes eletrônicos

Notas

Papel almaço


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